晚上好,欢迎阅读另一篇开发日志!本周我们将仔细研究添加到游戏中的各种新内容,首先是回顾君临 DLC 附带的新政府改革机制,以及我们对之前的 DLC 和游戏本体所做的新增内容。
(资料图片)
在我们开始之前,让我们花点时间来回应社区在过去几周讨论过的关于 1.35 中数值膨胀的担忧。我们在开发日志中展示的内容通常未经打磨,不仅是数值,甚至从奖励上看也比较粗略。QA(论坛工作人员和玩家间的问答) 和测试版本,以及您的反馈,将在接下来的几周内极大地塑造和更改即将到来的更新内容。因此,开发日志的内容往往不反映最终发行的版本。我们非常自豪能够浏览开发日志下的许多评论并与之互动。我们想借此机会注意到,在奥斯曼、法兰西、日本和我们之前展示的所有其他大国的例子中,我们已经采取了重要措施来重新平衡和削减奖励,以及削弱甚至完全改变修正。这至少部分归功于您的出色反馈,有助于指导我们完成开发过程。话虽如此,感谢您花时间发表评论和贡献,即使我们并不总是回答,但我们真诚地感谢您并尽可能多地考虑您的建议。话不多说,让我们继续今天的内容吧!
让我们从对君临 DLC 中可用的所有新机制的更新回顾开始。您可能会注意到他们正在使用一个类似的框,该框现在将成为政府窗口的一部分(注意:这个紫色框不会出现在没有机制的国家/地区)。这样做是为了让特殊政府机制的扩展和修改更容易,但也会增加玩家自制类似机制的可能性(我们将在下周更深入地讨论):
政府窗口焕然一新。当您启用了多个机制时,窗口内的横向滚动条将允许您逐个使用它们。因此,让我们展示一下这些新机制:
奥斯曼腐化机制
奥斯曼德夫希梅尔(血税)机制
俄罗斯官秩表机制
俄罗斯统治机制
西班牙委员会机制
日本基督教日升之地机制
新的普鲁士军事化机制
根据您对普鲁士军事化的反馈,我继续对它进行了一些调整:
删除了陆军上限的加成并用陆军维护费修正代替
第 2 级和第 3 级军事化程度的衰减减半
添加了对抗衰减的措施以减缓军事化程度的损失
军事化互动按钮现在消耗 20 军事化程度而不是 50
雇佣兵军事化机制(效果与上期日志对比没有区别)
朝鲜圣之道
议会VS王权机制(用于英格兰议会)
以及幕府,虽然不是君临DLC的一部分,但是得到了一点点的重新平衡
驱逐浪人:
10年内-1叛乱
50行政点
10年内-5%附属国独立倾向
参觐交代:
10年内+3外交声誉
50外交点
10年内+0.25附属国每月自治度
刀狩令:
10年内-15%部队花费
50军事点
10年内-10%附属国人力恢复速度
接下来介绍的是君临DLC以外的的更新内容,让我们从游戏本体开始。不久前(去年12月份),我们发布了一份关于添加新理念组以及重新平衡现有理念组的开发日志(这也是通过比较旧版和新版本来展示您的反馈造成变化的好方法!)从那时起,由于多种因素,那些内容发生了很多变化。以下是 3 个新理念组的当前版本:
基建理念:
基建理念(行政系):
奖励:-10%发展成本
国家效能:+25%全局繁荣度增长 -33%直属州维护费
组织建设:-10%建筑花费
高效施工计划:-25%扩大基础设施建设花费
拓展基建网络:+10%移动速度 -20%贸易中心升级成本
高效行政理念:-10%直属州治理成本
堡垒后勤:-25%堡垒维护费
监管局:-100%扩大行政机构开支 -25%建造时间
宫廷理念:
宫廷理念(外交系):
奖励:+0.5正统/0.2共和传统/0.5奉献度/0.5游牧团结/0.25贤能值 +0.1天命 +0.05帝国权威增长
悠长回响:+100%来自侮辱的力量投射
认可等级制度:+10%所有阶层忠诚均衡点 -5%移除特权时的忠诚变化
欢迎仪式:+1威望
平静的协调:+20%改革点增长
受尊敬的权威:+1所有阶层最大特权数
辉煌的宫殿:+2每月辉煌点 -20%阶层互动冷却时间
宫廷使节:+1可能的外交政策 +1君主外交能力
雇佣兵理念:
雇佣兵理念(军事系):
奖励:+5%雇佣兵训练度 +100%可用的遣外雇佣军团
组织化雇佣兵薪酬:-25%雇佣兵花费
战争委员会:-25%军事顾问花费 雇佣兵独立于贸易范围
延长契约:-25%雇佣兵维护费
战争之国:-10%军事科技花费
雇佣兵的优点:-50%战争税花费 +50%雇佣兵奖励陆军传统
饱经风霜的老兵:+10%步兵作战能力
组织化雇佣兵招募:+30%雇佣兵人力 允许雇佣兵操练
新的理念组已经展示完了,让我们来看看一些其他的变化:
宗教理念:
- “义务性宗教活动”(原来是-25%稳定花费)现在新增+10%正信省份提供的人力
经济理念:
经济理念(行政系):
奖励:+10%商品产出
文官制度:+15%国家税收
国家银行:-0.1年度通货膨胀
自由市场经济:+10%生产效率(可能会+1/-1建造/拆除工厂时的发展度)
高效采矿业:-25%金矿坍塌几率
爱国热忱:-5%陆军维护费
信托借贷:-0.5年利息
通商文牒:+1商人团
行政理念:
- 造核成本移至第3个理念
- 行政容量从+25%削弱至+20%
扩张理念与探索理念:
- “商馆”(原来是扩张的第4个理念,-50%与宿敌接壤的要塞维护费 -20%贸易中心升级花费)变为-10%贸易公司投资成本 -10%贸易公司治理成本,现在挪到了探索的第5个理念位置;扩张理念则获得了“总督委任制度”(原来是探索的第5个理念,+10%全局关税 -20%使者行程时间),我们还微调了全局关税,希望它现在更有价值!
- “额外外交官”(原来是扩张第5个理念,+1外交关系)现在变为+1外交关系和-5%其他大洲附属国的独立倾向
- 这些更改的目标是将扩张理念变成“专注美洲”的殖民理念,而探索现在应该对通常探索以及进入和到非洲以外更远的地方有用!
人文理念:
人文理念(行政系):
奖励:-10%理念花费 +0.25年度和谐度增长 +10%婆罗门(月亮教组)忠诚度均衡点 +10%齐米忠诚度均衡点
当地传统:-2叛乱 +25%融合速度
间接统治:-10分离主义年数
普世主义:+2异端容忍
文化纽带:+2可接受文化
人文宽容主义:+2异教容忍 +20%宗教统一
仁慈之心:+30%改善关系
容忍理念:+1异端异教最大容忍
间谍理念:
间谍理念(外交系):
奖励:+100%支持叛军效率 -20%间谍行动花费
伪造宣称:可以宣称整个直属州 可以转让战争目标给附庸
国家宣传:-20%ae
高效间谍:+50%间谍网建造 +10%围城能力
间谍训练:+1外交官 -15%顾问花费
审查制度:+33%间谍侦测 -0.2年度腐败
私掠者:+33%私掠效率 +25%捕获敌舰几率
敲诈勒索:+33%每月人情 +15外交附庸接受因素
贵族理念:
贵族理念(军事系):
奖励:+1陆军将领围城 +10%贵族忠诚度均衡点 +10%拉杰普特忠诚度均衡点
贵族骑士:+15%骑兵作战能力
农奴制:+15%全国人力 -5%发展成本
恢复贵族地位:+10%步骑比 -20%骑兵花费
贵族军官:-1%年度陆军传统衰减 -1%年度海军传统衰减
国际贵族:+1外交官 -10%将领招募花费
合法征服:-50%伪造宣称花费 -25%不合理要求
本地贵族:-0.025 月度自治度 +0.5年度专制度
防御理念:
防御理念(军事系):
奖励:+1敌方损耗 +1最大敌方损耗
战场委任制度:+100%战斗中获得的陆军传统
定期军事操练:+15%陆军士气
改善机动:+1陆军将领机动
军团制度:-5%陆军维护费 -5%部队人力使用
防御思想:+20%要塞防御 -10%要塞维护费
补给线:+30%增援速度
改善军粮征集:+33%要塞驻军规模
数量理念:对于这个理念组,我们选择增加全国人力和陆军上限,每个增加+33%。这是一项实验性更改,我们很想听听您对此的看法!
让我们简要地看一下一些政策变化:
防御理念的有关政策:
防御+行政:+2可能的顾问 -25%严酷镇压花费
防御+经济:-25%稳定花费 -10%主流文化发展成本
防御+间谍:+15%防御效率 -0.1年度腐败
防御+人文:-25%陆军损耗 -0.05月度厌战度
防御+探索:+10%海军士气 -10%船只被击沉时失去的士气
防御+航海:+15%海军上限 -10%船只花费
防御+外交:+1外交官 +20%改善关系
防御+贸易:+1商人团 +25%贸易引导
防御+革新:-33%堡垒维护费 +10%防御效率
防御+宫廷:-10%ae -10%所受士气伤害
防御+影响:-0.03每月厌战度 +50%对驻军伤害
防御+扩张:-10%部队招募花费 +15%陆军士气恢复速度
防御+宗教:-1叛乱 +1敌军损耗
防御+基建:+1敌军损耗 +25%堡垒驻军规模
最后看一下新理念组政策的当前版本(后续版本的变化应该不大):
雇佣兵理念的有关政策:
雇佣兵+探索:+50%私掠效率 -50%装载进船只时的损耗
雇佣兵+人文:-25%严酷镇压花费 +100%支持叛军效率
雇佣兵+革新:-33%军事顾问花费 -10%军事科技花费
雇佣兵+贸易:-10%轻型船只花费 +33%船只贸易竞争力
雇佣兵+基建:+5%雇佣兵训练度
雇佣兵+行政:-20%雇佣兵维护费 可以建造补给站
雇佣兵+航海:-10%船只花费 +10%海军陆战队上限
雇佣兵+间谍:+33%间谍侦测 +15%防御效率
雇佣兵+宫廷:-33%雇佣兵花费
雇佣兵+扩张:+15%陆军士气恢复速度 强行军不花费军事点
雇佣兵+经济:+15%国家税收 +100%可用的遣外雇佣军团
雇佣兵+宗教:+2%传教强度 +10%陆军士气
雇佣兵+外交:+2外交关系
雇佣兵+影响:+50%附庸提供的陆军上限 允许建立仆从国
宫廷理念的有关政策:
宫廷+宗教:+1正信 -5%异端异教省份战争分数
宫廷+贵族:+15%全国人力 +10%贵族忠诚均衡点
宫廷+革新:+25%统治者平均寿命 统治者死亡时不损失稳定度
宫廷+扩张:+10%全局关税 -15%附属国独立倾向
宫廷+防御:-10%ae -10%所受士气伤害
宫廷+质量:+0.2%每年陆军职业度 +10%特殊单位上限
宫廷+进攻:+25%来自侮辱的力量投射 +10%士气伤害
宫廷+财阀:+25%改革点增长
宫廷+数量:-10%步兵花费 -15%炮兵花费
宫廷+海军:+1海军将领火力 +1海军将领机动
宫廷+原住民:-10%ae +0.2月度土著联盟人情增长
宫廷+雇佣兵:-33%雇佣兵花费
宫廷+人文:+2可接受文化
宫廷+经济:+10%生产效率 -10%统治者同文化顾问花费
宫廷+游牧:-10%ae
宫廷+基建:-0.1年度腐败 +10最大专制度
宫廷+神权:-10%建筑花费
宫廷+行政:-5%造核成本 +15%国家税收
基建理念的有关政策:
基建+神权:+1传教士 +0.5每点发展度传教带来的威望
基建+间谍:+50%间谍网建造 -25%使者行程时间
基建+外交:+1外交声誉 -10吞并被联统国所需年数
基建+航海:+25%全局船只修理 -20%水手维护费
基建+财阀:+25%省份贸易竞争力
基建+海军:-25%造船时间 +1舰队移动速度
基建+进攻:+5%移动速度 +2炮兵对要塞围城奖励
基建+雇佣兵:+5%雇佣兵训练度
基建+数量:+20%补员速度 -20%补员花费
基建+原住民:-5%发展成本 +33%思潮传播
基建+质量:+0.2%每年陆军职业度 +33%操练度获取
基建+贸易:+10%全局贸易竞争力 +10%商品产出
基建+游牧:-10%陆军维护费 -0.25荒废度
基建+影响:允许毗邻现有宣称伪造宣称 +50%月度人情增长
基建+探索:+1殖民完成时的三种发展度
基建+宫廷:-0.1年度腐败 +10最大专制度
基建+防御:+1敌军损耗 +25%堡垒驻军规模
基建+贵族:-0.05月度自治度 +10%行政容量
我还应该指出,AI现在不仅精通挑选理念组,而且还可以根据多种因素组合理念组,例如:
他们的国家理念当中有多少军事相关的理念
他们当前统治者、继承人等的属性是多少(例如,他们能否支持点完理念组并且科技不落后于同类国家?)
他们如何受到邻国的威胁以及他们如何做出针对他们的措施
他们的地缘优势有多大
他们还选择了哪些其他理念组(以获得更好的政策组合)
说到这个话题,让我们来看看与新理念组相关的一些事件吧!基建理念:
事件“年久失修的国道”当前选项效果:
失去100军事点
获得“道路维护”10年内-15%国家税收 +5%移动速度
宫廷理念:
事件“宫内戏剧表演”当前选项效果:
获得50辉煌点
获得10威望,所有溢出的威望将会转化为各君主点数
雇佣兵理念:
事件“良好的雇佣兵”效果:
获得“伟大声誉”10年内-5%ae -5分离主义年数
另一个有影响力的变化是将“降低招聘标准”变成一个“切换”类按钮。您的人力池现在不再神奇地凭空出现 20,000 个家伙,而是降低他们的征兵标准,以便从根本上提高您的人力恢复速度:
按钮“降低招聘标准”效果:
失去1陆军职业度
获得+50%人力恢复速度 -5%每年陆军职业度
由于我们正在回顾之前展示的内容,让我们再看看炮兵单位,这里有它们的正确名称和它们的最终单位点数:
游戏本体另一个有趣的新增内容是我们上周谈到的第 5 级军事改革的引入。其中绝大多数(除了一些特定国家的)改革将是免费更新的:
在 1.35 中,我们免费更新了一些新特权,这些特权为缺少这些特权的阶层添加了一些特定机制:
特权“教会关注内部”
机制:豁免征收领地
效果:-0.05月度厌战度
当前5%的王领份额给予如下效果:
+0.22正信
特权“商人公会王冠领地”
机制:豁免征收领地
效果:+10%贸易效率
当前7%的王领份额给予如下效果:
+2.5%全局贸易竞争力
特权“齐米自治政府”
机制:豁免征收领地
效果:当前15%的王领份额给予如下效果:
+0.62异教容忍
+0.31最大异教容忍
特权“部族自治”
机制:豁免征收领地
效果:当前70%的王领份额给予如下效果:
+35%宗教统一
继续前进,我们有很多与将军、海军上将甚至统治者相关的新特征,所有这些都将成为基础游戏的一部分:
新的陆军将领特质:- 铁甲骑兵将领:+10%骑兵作战能力- 冷酷战术大师:+10%士气伤害- 前线固守者:-10%所受士气伤害- 严格的操练官:+2.5%训练度 -50%操练度衰减
新的海军军官特质:- 海军战略家:+10%船只脱离战斗几率- 鼓舞人心的船长:+5%海军士气 +10%海军士气恢复速度- 炮手就位:+10%舰炮数量- 木墙人:+10%船体修正- 灵巧的航海家:+1舰队移速
新的统治者特质:
- 农民起义领袖:+10%士气伤害 -1叛乱(可用于农民共和国政体)
- 艺术赞助者:-5%科技花费 -5%理念花费
现在让我们来看看我们要添加到以前的 DLC 中的内容!对于利维坦DLC的所有者,我们添加了 7 个新的奇观(以下展示的全部是他们最高等级的效果):
阿尔哈菲利亚宫,在萨拉戈萨
奇观“阿尔哈菲利亚宫”:
地区修正:-1叛乱
全局修正:+2%传教强度 +10%对宗教改革的抵抗性 -33%严酷镇压花费
升级时:教士阶层获得10忠诚
每一级审讯官可为我们带来如下效果:-5%建立修会花费
迪夫里伊医院和大清真寺,位于杜勒卡迪尔
奇观“迪夫里伊医院和大清真寺”:
全局修正:+15%补员速度 +25%创新度获取 +0.1每月虔诚加速
升级时:杜勒卡迪尔市民将不太可能再爆发瘟疫事件
爱丁堡城堡,位于洛锡安
奇观“洛锡安城堡”
省份修正:+100%本地要塞驻军
区域修正:+1敌军损耗 +1本地防御方骰子奖励
全局修正:+1免费军事政策 +15%贵族忠诚均衡点
大运河,位于苏南地区(估计只做了这三块地,据discord上说本来bigboss想把这个大运河和法国南部那个运河做成真的能走船的运河,然后P社程序员提着刀就来了。。。)
奇观“苏州大运河”:
省份修正:+1本地商品产出 +25%本地贸易价值
区域修正:-10%本地发展成本 -0.33月度荒废度
全局修正:+5%宦官忠诚均衡点(为啥修运河太监会满意)
升级时:省份苏州+1三种发展度
平安京皇城,位于京都
奇观“平安京皇城”:
全局效果:-10%附属国独立倾向 +10最大专制度 +10%所有阶层忠诚均衡点
升级时:当前拥有者的当前统治者+1君主三围,超过6的将会转化为对应的君主点数
教皇宫,位于阿维尼翁
奇观“教皇宫”:
区域修正:-33%省份治理成本
全局修正:+2教廷影响力 +0.5月度热情 +33%教会力量 +15%教士忠诚均衡点 +1教士最大特权数
升级时:当前拥有者获得50力量投射,省份阿维尼翁获得1个枢机
瓦西里升天教堂,位于莫斯科
奇观“瓦西里升天教堂”:
全局修正:+1正信 +10%所有阶层忠诚均衡点 -25%统治者同宗教顾问花费
升级时:有关东正教的趣味事件将会产生额外奖励
考虑到您的反馈,我们决定将我们的一些美工人员用于重新制作贝宁城墙的视觉效果,以更好地反映它们在现实生活中的样子:
(效果我就不写了,和之前版本的一样)
对于黄金世纪DLC的拥有者,在先前的开发日志EU IV - 开发日志 2023 年 2 月 21 日 - 西班牙中提到过,加入了新的修会:
注:我们看到这里显示的 2 个修会有重复的加成(本地防御效率),我们会尽快修复它!
对于统治吧,不列颠尼亚DLC的拥有者,我们新增以及重新平衡了以下海军学说:
威尼斯军械库(原来就有,现在重新平衡):
+10%舰炮数量
-10%水手维护费
朝鲜龟船:
+5%船只耐久度
-25%船只沉没造成的士气打击
日本安宅船:
+5%重型船只作战能力
+5%海军士气
汉萨贸易舰队:
+25%船只贸易竞争力
+100%保护贸易带来的海军传统
奥斯曼大海军:
-10%船只花费
+20%海军上限
马格里布海盗:
+25%私掠效率
允许劫掠海岸
+50%可用战利品
捕押特许证:
+10%船只脱离战斗几率
+1舰队移动速度
+20%捕获敌方船只几率
诺夫哥罗德乌什奎水盗:
+15%可用海军陆战队比例
-10%水手维护费
俄罗斯贵族海军部:
+1海军传统
+1海军将领冲击
马来亚航海业:
+50%登陆速度
-25%海军损耗
-50%海军运输损耗
戎克船:
-50%轻型船只建造花费
+25%海军上限
中国宝船舰队:
+25%贸易范围
+25%殖民范围
+25%珍宝舰队收入
马拉塔海军轰炸:
-25%海军炮击花费
+1封锁对攻城的影响
+25%封锁效率
波利尼西亚航海:
可招募探险家
+50%殖民范围
海军战术(拜占庭):
+15%船只脱离战斗几率
+20%桨帆船作战能力
巴斯克海军陆战队:
可招募探险家
-1跨河惩罚
此外,我们还重新设计了天命DLC附带的中国皇帝的天命界面,以适应新添加的诏书和天命改革(就是我们上个月展示的),并改善相关的用户体验:
最后,我们对改革宗进行了一些调整,以增加更多的多样性,就像我们之前对新教所做的那样!现在,热情焦点作为可切换的按钮被激活和停用。每个可切换的焦点都会消耗 - 8 每月热情。在我们的大多数测试中,玩家可以获得一定程度的每月热情,来让玩家可以始终保持至少一个焦点。此外,我们还增加了一个新焦点:外交,同时堆叠更高的热情会带来不同的好处!
焦点“贸易”:+20%贸易效率 +10%全局贸易竞争力 +5%商品产出
焦点“战争”:+10%陆军士气 +10%海军士气 +5%士气伤害
焦点“稳定”:-2叛乱 -10%发展成本 -25%间谍行动花费
焦点“外交”:+2外交声誉 +25%改善关系 +10%所有阶层忠诚均衡点
现在,最后,对游戏本体进行了一些额外的外观更改:对于那些喜欢在成立日本时进行地图填色的人,我添加了在成立日本时延续大名颜色的功能,基于选择排名前 15 位的最受欢迎的大名的颜色。以下是其中少数几个的样子:
岛津日本:
织田日本:
武田日本:
宗(对马岛那个海盗)日本:
虽然这些颜色看起来确实很新鲜,但有些人可能不喜欢这种颜色变化,并希望玩日本的原始颜色。为此,我添加了一个开局内十年可用的新决议,它将把你的颜色恢复为原来的日本颜色:
决议“重铸色彩”效果:
这一决议允许将我们的地图颜色重新变成合适的颜色。
这一决议在一局新游戏的开局十年内可用。
为了对之前讨论的话题做个记录,我们征求了你们对关于英格兰和安茹旗帜的各种选择的反馈
(见EU IV - 开发日志 2023 年 2 月 28 日 - 大不列颠)
所以现在他们是这样的:
英格兰旗帜:
安茹旗帜:
这就是本周的全部内容!我们希望您喜欢我们对游戏所做的更改和添加,因为在开发君临DLC的同时,我们付出了很多努力来为 1.35 增加更多游戏深度。在这方面,更新日志将再次变得庞大,因为我们修复和调整了数百个问题。下周@Ogele将讨论我们还将在下一次更新中引入的新用户模组功能,因此如果您对 EU IV 可用的精彩模组感兴趣,请务必阅读它,因为它们可能会附带一堆接下来震撼modder大半年的新奇玩意儿!
附赠梗图一张:
(我觉得P社的梗图没活了,所以我放了一张空图在这里,你们自由发挥吧)
插播一条QA里的消息,纳瓦拉开局拥有独特的改革,而且理念更新了:
第1级改革“纳瓦拉宫廷”
机制:启用议会
效果:-2叛乱 +1外交官 -30最大专制度 -20%统治者同文化花费 -10%贵族影响力
纳瓦拉传统:+10%士气伤害 +1外交声誉
无畏水手:+5%船只耐久度 +15%海军士气
造船专家:+33%海军上限
巴斯克凶狠本性:+5%训练度
纳瓦拉审计院:+1免费行政政策 -0.1通胀
海上民族:+20%可用的海军陆战队上限 +25%全局水手
巴斯克皇家协会:-10%科技花费
勤勉之人:-10%转文化花费 -15%主流文化发展成本
巴斯克野心:+1海军将领火力
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明起寒潮来袭 北方气温普降10℃以上 中央气象台预计,本周日北京平原地区最低气温降至-4℃左右...
多种蔬菜价格降幅达五成 包括菠菜、蒿子秆等 预计本月中旬蔬菜恢复供需平衡 本报讯(记者...
北京周日最低气温或达-4℃ 本报讯(记者 赵婷婷)北京青年报记者昨天从中央气象台获悉,新一股...
昌平一家四口确诊新冠肺炎 天通北苑第二社区升级为中风险地区 朝阳两涉疫校区及16所学校停课 ...